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前作全国大会で顔を見せるスペックはあったってどこからの情報ですか?クロブのアリオスもマキオンから弱いところは複数あったままで再評価された記憶とかありませんけど?使い手が一人いたくらいなら、それはアリオス使いの人が強かっただけでは? -- (名無しさん) 2024-03-01 20 34 15
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R-Number002 アリオスガンダム(Arios Gundam) 【ありおすがんだむ】 「アイ・ハブ・コントロール。アリオス迎撃行動に入る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,625円 発売日 2008年10月25日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:(握り手×2、持ち手×2) 武器:GNツインビームライフル、GNビームサーベル(柄+ビーム刃) 商品画像 機体データ 声優:吉野裕行(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-007 全高:19.1m 重量:55.4t パイロット:アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオスの後継機にあたる可変モビルスーツ。 固定武装の追加や基本兵装の強化によりキュリオスの短所であった火力不足が改善されている。 キュリオスの長所である加速力や機動性は更に強化され、味方機のブースター役になるなどの多様な作戦展開が可能となった。 両肩にはGN粒子展開でバリアを展開するGNビームシールドが装備されている。 飛行携帯時には旗手となり、空気抵抗を大幅軽減する役目を持ち、防御面のみならず機動面にも有用である。 支援機GNアーチャーとのドッキングによる運用も可能。 商品解説 ダブルオーと共にROBOTの先発を飾った商品。 変形は差し替えなしかつロック機構によりかっちりとしていて安定感がある。 だが逆を言えば変形機構だけで力尽きたような感が否めず、可動範囲はHGに劣るという有様。 ビームサーベルはマウントすらできないため手に持たせない場合完全な余剰パーツと化してしまう。 HG発売までの繋ぎと揶揄する声すらある等同時から評価は低く、ダブルオー共々新ブランドとしては不安な船出となってしまった。 後に2010年9月25日発売のアスカロンで回収されることとなった。 評価点 HGに先駆けての立体化。 ロック機構で変形の保持力が高い。 問題点 顔の造形。 フロントアーマー裏にGNビームサーベルをマウントできない。 膝の可動範囲が狭い。 手首が少ない。 肩が後ろに殆ど回らない。 不具合情報 関連商品 GNアーチャー アリオスガンダムアスカロン コメント 名前 コメント
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アリオスガンダムアスカロン OO系 UNIT 2-2-6-2 R キュリオス系 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」【一枚制限/自軍】 プリベント(5) 強襲 範囲兵器(4) 《(1)毎》変形 換装〔アリオスガンダム〕 【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】 (戦闘フェイズ):《(1)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 宇宙 地球 [7][2][6] MA形態 高機動 [0][3][6] アリオスの重武装案で、エクシアのソード、デュナメスのミサイル、ヴァーチェのキャノンを集約した装備に加え高い機動性で斬り込ませる戦法を想定していたが、機体バランス調整が最終決戦まで間に合わず、GNアーチャーを装備しても機動性低下は改善されなかったため結果的にミサイルコンテナのみの装備となった。
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム GNHW/M 性能 アリオスガンダムGNHW/M COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68200 720 M 13500 155 250 220 290 6 B A B - B ○ ○ アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 武装 アリオスガンダム GNHW/M 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4600 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームシールド・クローモード 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4600 24 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ アリオスガンダム GNHW/M 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 アリオスガンダム 2 アリオスガンダムアスカロン 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第2形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アリオスガンダム 4 セラヴィーガンダム 5 アリオスガンダムアスカロン 6 ガンダムハルート GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスに追加兵装を施した物。背にミサイルコンテナ、手持ち武器としてGNキャノンが追加された。 物理射撃の追加が大きく、これでBEAM防御持ちとも戦いやすくなった。ツインビームライフルもGNキャノンになったためPOW・射程も伸びており、戦いやすさが大きく向上している。 開発はアリオス系からのみ。 開発先は系列機かセラヴィー。図鑑埋めを優先するなら先にアスカロンへ向かおう。
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GN-007/AL アリオスガンダムアスカロン 性能 アリオスガンダムアスカロン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67500 720 M 14000 155 280 225 275 7 B A B - B ○ ○ アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 155 280 225 290 8 A A - - B × × 武装 アリオスガンダムアスカロン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4800 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3700 16 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4800 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNミサイルコンテナ 2~4 3000 15 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ アリオスガンダアスカロン(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 5 アリオスガンダム 5 アリオスガンダム GNHW/M 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アリオスガンダム 2 セラヴィーガンダム 2 アリオスガンダム GNHW/M 3 ガンダムハルート 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNHW/Mの前身となった重装形態。遠近共に高い攻撃力を持つが、機体バランスを維持できなかったことから廃案となった。 攻撃が大幅に増加した反面、機動力は追加装備前のアリオスと同等。加えて設定通りシールド防御を失っているためトータルでの防御力は低下と、手放しで強化とは言い難い。 しかしMS形態で7、変形すれば8という驚異的な移動力は明確な強み。 覚醒武器の無い変形機体としてはウイングガンダムゼロに次ぐ高性能機であるため、グラハム・エーカーを乗せるのも悪くないかもしれない。 最大の特徴はここからハルートを目指す場合はレベル3で到達できること。GNHW/Mからだとレベル6まで上げる必要があるため、さっさとハルートを作りたいならアリオスから直接こちらを目指すほうが少ない経験値で到達できる。
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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM GNHW/M パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 コスト相応のBR メイン連動射撃 GNアーチャー - 90 メインに連動して射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 10連射可能なビームマシンガン レバー後サブ射撃 18~144 曲げ撃ち可能。足が止まる 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 急速変形しながらミサイル発射 レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 その場でビームを3連射 レバー入特殊格闘 50~90 横移動しながらビームを2連射 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~153 強誘導のミサイル 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 単発ダウン。ミサイルが連動 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射ビーム 変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~111 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り NNN 189 派生 変形突撃 N前NN前 129161 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー N特NN特 239238 前格闘 突き 前 86 派生 変形突撃 前前 154 受身不可の打ち上げ 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ 横NN 166 派生 変形突撃 横前横N前横NN前 129169209 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー 横特横N特横NN特 239246259 後格闘 斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り 後NN 173 派生 変形突撃 後前後N前後NN前 129173216 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー 後特後N特後NN特 239250266 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 125 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 235/213 2段追加 変形格闘 突撃 変形中N 100 受身不可の打ち上げ 変形特殊格闘 GNビームシールド・クロー 変形中特 226 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 288276270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 アリオスは射撃武装が豊富な上、連動アシストもあるため依存度は低い。 ある程度贅沢に使っても問題ない。 【メイン連動】GNアーチャー [クールタイム 2秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 40%(-30%×2)] 出撃と同時に自動召喚される永久の追従型アシスト。 常に自機の左側に追従し、メインに連動して両手のライフルからビームを撃つ。 ビームの弾速・誘導は一般的なBRと遜色ない。威力は90(45×2)と高めだが、補正率は非常に悪い。 横特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、ある程度狙ってセルフクロスを行える。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブにキャンセル可能。 発生・弾速は標準的だが、銃口補正と誘導は抑えめ。威力も110と低い。 CSゲージは変形時と非共有なので変形するとリセットされる。 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 3.2(0.32×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ5連射、最大10連射可能なマシンガン。本作では必ず左腕から撃つ。 発生・弾速・連射速度は標準的だが、キャンセルルートが存在しない。 キャンセル時は12~97ダメージに低下する。 【レバー後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [Nサブと共有][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 足を止めて両腕からビームマシンガンを掃射する。 1タップ4連射(8発)、最大25連射(50発)可能。レバー入れで曲げ撃ちできる。 こちらはキャンセル補正が掛からない。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] 急速変形しながらGNミサイルを発射する。変形メイン・変形サブにキャンセル可能。 レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形する。 ミサイルはGNアーチャーからしか発射されないので変形特射と比べて弾幕は薄め。 弾幕は変形特射に任せてこちらは足掻き用に温存したい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25][補正率 80%] GNアーチャーがビーム射撃を行う。サブにキャンセル可能。 レバーNでその場で3連射、レバー横で入力方向に移動しながら2連射する。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため相手の不意を突きやすい。 覚醒リロード非対応。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ 2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ 3射目 ライフル 150(20%) 50(-20%)×2 5.0 1.25×2 よろけ 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.4×6×2][補正率 90%×6×2] バックパックの両サイドからミサイルを連射する。 慣性が全く乗らず、ビタ止まりするので見られている状況では封印安定。 そしてアリオス見られていない状況では変形CSを狙いたいので溜め所が難しい。 弾幕要員としても、弾の質が似ている変形特射の回転率が良いので影が薄い。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] GNキャノンとGNミサイルを同時発射する。変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 キャノンはオーソドックスな単発ダウン、ミサイルは垂直に撃ってから相手に誘導する。 ミサイルは1発あたり威力50、補正80%、ダウン値1.0、膝突きよろけ。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 28%(-12%×6)] 機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。 CSゲージはMS形態と非共有。 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.4×3][補正率 80%×3] きりもみ回転しながらビームを3連射する。 レバーNで右方向、レバー左で左方向にロールする。慣性が乗りやすく、前後左右によく滑る。 命中時は緩く打ち上げるので連続ヒットするが、角度によっては安定しない。 銃口補正は1射目のみだが、発生が早くて誘導もそれなり。 一瞬で向き直り、滑りながら撃てるので変形中の迎撃択として優秀。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.8×6/0.4×8][補正率 80%×6/90%×8] アーチャーアリオスがGNミサイルを発射する。変形サブにキャンセル可能。 アリオスのコンテナからもミサイルを順次発射するのでMS特射より弾幕が厚い。 ミサイル1発あたりの威力はアーチャーが40ダメージ、アリオスが26ダメージ。 撃ち終わり後の硬直が結構長く、変形解除まで時間が掛かる。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り [発生 13][判定 7][伸び .] サーベルで唐竹割り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 出し切りのダメージ効率は良いものの、奥に吹っ飛ばすので壁際以外での追撃は限られる。 基本的に前フワメインしか繋がらず、コンボパーツとしての価値は低め。 覚醒中のみCSCが繋がるが、タイミングが遅れると外れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 回転斬り 189(56%) 42(-3%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘/後格闘・前派生】変形突撃 変形してきりもみ回転しながら体当たりする。受身不可の打ち上げダウン。 変形格闘と同一モーション。N格の1~2段目、前格・横格・後格の任意段から派生可能。 【通常格闘/横格闘/後格闘・特殊格闘派生】GNビームシールド・クロー 変形して展開した機首で相手を挟んで締め付け、断ち斬って爆発させる。 変形特格と同一モーション。N格の1~2段目、横格・後格の任意段から派生可能。 BDC・虹ステができず、実質的にキャンセル不可のハイリターン派生となっている。 前派生と違い、こちらは威力・ダウン値はそのままに補正が緩くなっている。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 後1 後2 後3 前 単発 後1 後2 後3 前 単発 前派生 突撃 129(60%) 173(45%) 216(33%) 154(65%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 3.7 1.7 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 後1 後2 後3 前 単発 後1 後2 後3 前 単発 特格派生 挟み 97(60%) 147(45%) 195(33%) - 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 - 0.5 掴み 追撃 181(48%) 210(33%) 240(21%) - 25(-2%)×6 2.2 2.5 3.5 - 0.0 掴み 挟み潰し 239(38%) 250(23%) 266(11%) - 120(-10%) 5.2 5.5 6.5 - 3.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き [発生 11][判定 5][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き。 緩く打ち上げるので前ステから格闘追撃が安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ [発生 12][判定 6][伸び .] 動作が機敏、かつ、2段目以降は敵の側面を回り込むように動くのでカット耐性は良好。 出し切りは緩く打ち上げるので横ステから格闘追撃が安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り [発生 12][判定 8][伸び .] 右から斬り上げ→∞字に斬り上げ→大振りで叩き斬る3段格闘。 2段目からダウン属性なので相手のファンネル武装を回収させやすい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) [発生 13][判定 6][伸び .] 二刀流で右サーベルで斬り抜け→左サーベルで斬り抜ける2段格闘。 最終話でガラッゾ(ヒリング機)の右腕を斬り落としたシーンの再現。 出し切りからは微ディレイ左ステで安定してメインを振り向き撃ちにできる。 格闘追撃の場合は後ステを推奨。 覚醒中は斬り抜けが1往復追加されて4段格闘になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(43%) 80(-10%) 3.2 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】突撃 [発生 11][判定 1][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(80%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クロー [発生 10][判定 5][伸び .] 展開した機首で相手を挟んで締め付け、断ち斬って爆発させる。 最終話でガラッゾ(ヒリング機)を撃破したシーンの再現。 変形扱いなのでBDC・虹ステができない。 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151(63%) 25(-3%)×6 0.5 0.0 掴み 挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は・・・超兵だ!」 最低保証ダメージは38/41/35。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 同時突き 72/65/65(95%) 65(-5%) 0 スタン 2段目 挟み 120/108/108(90%) 45(-5%) 掴み 3段目 ライフル 155/145/143(80%) 20(-5%)×2 - ライフル 186/178/174(70%) 20(-5%)×2 - ライフル 213/207/201(60%) 20(-5%)×2 - 4段目 叩き斬り 286/273/267(%) 110(-0%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→連動 164 173 メイン≫メイン→サブ×4 145 157 メイン→連動≫メイン 147 155 メイン→CS 152 160 セカイン メイン→サブ×10 136 144 メイン→サブ×4→連動 153 160 メイン→後サブ×6 139 163 咄嗟のダウン取り用 メイン≫NNN メイン 211 216 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横NN 181 185 基礎コンボ メイン≫横→特 202 206 お手軽200↑。横格2段目まで入れるとダメージ低下 メイン≫BD格N メイン 186 198 - 微ディレイ左ステでメイン振り向き撃ちにできる サブ×6≫メイン≫メイン 164 173 サブ×6→横特格×2≫メイン 148 157 サブ×6≫横NN メイン 205 210 サブ×6≫横→特 208 212 サブ×6≫BD格N メイン 192 - 横特格×2≫メイン≫メイン 158 167 格CS×6≫メイン→連動 159 168 格CS×6→CS 163 170 変形射撃始動 変形特射は2ヒット想定 変形サブ×1~3→変形CS 147~154 167~170 変形CSはフルヒットを想定 変形特射(→変形解除)→メイン→連動 145 154 変形特射→変形CS 136 143 変形特射→変形サブ 138 147 前格闘始動 前 前 メイン 213 237 216 241 前 前 前(2) メイン 234 257 237 260 前 前 前 198 209 ↑の失敗版 前 NNN メイン 269 271 高威力だがブースト消費が激しい 前 横NN 223 - 前 横→特 271 - お手軽高威力 前≫BD格N メイン 229 246 - CSはずらし押しで間に合う 前前→変特格 272 - 横格闘始動 横 横NN メイン 215 227 216 229 横 横→特 229 - 横N NNN メイン 237 238 横N 横NN 213 - 基礎コンボ 横NN≫BD格N 226 238 - BD格闘始動 BD格N メイン→サブ 179 - 打ち上げ+自由落下 BD格N 前→CS 236[221] - 前格の繋ぎは後ステ推奨。[]内は前派生〆の場合 BD格N 横NN 221 - BD格N 横→特 235 - 非推奨。あまりダメージは伸びない BD格N≫BD格N 202 218 - カット耐性重視 BD格N 変特格 243 - 変形特格の繋ぎは前or横ステ 変形格闘始動 変格→変特格 264 - 変格→変格→変特格 282 - 非常に不安定 変格→変格→変格 240 - 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫BD格NNN→CS 217 239 222 249 サブ×6≫BD格NNN→CS 223 245 228 255 前 覚醒技 303 309 前 前 覚醒技 326 332 前≫BD格NNN→CS 288 290 横 横NN→特 235 - 横 横NN 覚醒技 254 257 横NN 前→CS 252 254 横NN 横NN 237 243 237 244 横NN≫BD格NNN 247 250 247 251 BD格NNN 前→CS 280 282 BD格NNN 前 覚醒技 305 309 BD格NNN 横→特 281 - BD格NNN≫BD格NN 266 269 266 270 BD格NNN≫BD格N 覚醒技 293 299 BD格NNN 変特格 269 - 非推奨 BD格NNN 覚醒技 297 298 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム(GNヘビーウェポン) [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U RD186R 6-赤1+青1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[アリオス系] (戦闘フェイズ)[2]:自軍G2枚を、自軍ハンガーに移す。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある赤と青のGサインを持つカード1~2枚を、ロール状態で自軍Gにする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [7][3][5]
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GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW 特徴 アリオスガンダムGNHW(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44500 625 M 13880 165 28 26 34 7 A B B - B アリオスガンダムGNHW(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13880 165 28 26 36 9 A A - - B 武装 アリオスガンダムGNHW(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNサブマシンガン 2900 16 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNミサイルコンテナ 700×8 26 0 3~5 射撃 40 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 GNキャノン 4500 26 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アリオスガンダムGNHW(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNミサイルコンテナ 700×8 26 0 3~5 射撃 40 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 GNキャノン 4500 26 0 4~6 貫通BEAM 70 5 アビリティ アリオスガンダムGNHW(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 防御時、受けるダメージを30%軽減。貫通ビームを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アリオスガンダムGNHW(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 アリオスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1250 ガンダムキュリオス 3 1250 0ガンダム(実戦配備型) 3 1250 アリオスガンダム 備考 アリオスガンダムの武装強化型。ミサイル復活・貫通BEAM追加とアリオスの火力不足が解消されており、一気に運用効率が上がった。 足回りと火力を活かして敵陣に飛び込む切り込み隊長。MS形態ではビームシールドが使えるが、格闘の威力はMA時の方が高い。 射程2は穴というわけではないが、両形態ともビーム連射しか無いので注意。
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年齢:43 性別:男 制作者:ポポカ 種族:魔族 外見イメージ:セブルス・スネイプ キャラクターシート 「ふむ、これは減点だな。次回までに改善しておきたまえ」 概要 玄武隊のベテランにしてイツビ隊創設メンバーの一人。 常に不機嫌な表情を隠さない陰気な中年男性。 玄武隊が行う全ての業務に対して深い見識を持つ。 隊員に対して”模範的であれ”と主張しており、 副隊長ですらないにも関わらず、隊員が職務を真っ当に努めているか常に目を光らせている。 玄武隊だけでなく、彼に”問題がある”と見なされ目をつけれれば、 どの隊の人間であろうと失敗の度に長めのお小言を言われる。 そのため、イツビ隊の中で彼を倦厭する者は多い。 魔法使いとしての力量については謎が多く、彼が全力を出した姿を見たと言う者は全くいない。 玄武隊が後方支援を担当しているため戦闘の機会が少ないこともあるが、彼自身も戦闘行為に積極的でなく、 「魔法使いの本分を考えれば、武力を無駄に披露することに意味を見出すべきではない」と言って憚らない。 口さがない者は「実力がないのを誤魔化しているだけ」と言い、そしてそのような風説を本人は否定しない。 コネクション 【専門】[イツビ隊]に関係した[情報収集]の判定に+2Dされる。 彼はイツビ隊に対して深い観察を行っており、礼節を払えばその一端を伺い知れる。 関係キャラクター 無し。
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GN-007 アリオスガンダム(MA) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-00-23 紫 2-3-5-2 R キュリオス系 アリオス系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム」 プリベント(5) クイック 強襲 高機動 換装〔アリオスガンダム〕 (自動D):このカードが交戦中となった場合、またはこのカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3][2][6] アリオスガンダムのMA形態。 クイックと、交戦するか敵軍本国にダメージを通すかした場合に戦闘エリアにいる敵軍ユニットを破壊するという能力を持つ。 高機動を持っていて、格闘力は小さいながらも一応強襲も持っているため、敵軍本国へダメージを通すのは得意。 ただし戦闘エリアにいるユニット限定なので、何かしら他の手段で戦闘エリアに誘き出す必要があるし、またキャラ無しユニット限定でもあるので、それを破壊したい場合は予めキャラクターを除去しておく必要があるなど、かなり手間が掛かる。こちらは忘れた方が良い。 メインは、交戦中となった場合の方。 相手の攻撃に対して防御に行けば、その時点で起動する。直接交戦相手を壊しても良し、反対側も対象に取れるのでこれ1枚で両面ブロックをするかの様な動きもできる。 逆にこちらが攻撃する場合についても、少なくともキャラ無しユニット1枚でブロックされる事は無い。 なお、MS形態と違って戦闘配備が無いのは残念。 クイックはあってもこれ単体では吃驚ブロッカーとしては機能せず、換装元やリロール手段が必要となる。 とは言えその能力を考えれば、吃驚ブロックがかなり強いので、意図的に回避してデザインされたとも考えられるが。換装があるだけマシとも言える。